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제목 한국디지털미디어고등학교 학습중심 현장실습 및 취업 우수사례_이○○_콜버스렙 조회수 116
등록일 2019-04-08 작성자 김지혁
첨부파일

 

학 교

한국디지털미디어고등학교

성명(성별)

○○()

학 과

웹프로그래밍

졸 업 년 도

2019. 02. 01.

회 사 명

콜버스렙

부서 및 직무

개발팀/UX 디자이너

학교생활

1. 생활신조

본인은 멀리서, 가볍게라는 다소 모호한 생각을 가지고 있다. 주어진 것도, 만들어가는 것도 아닌 삶에 진지한 포부를 담기에는 역부족이기 때문이다.

2. 성장과정

어릴 때부터 화려한 그래픽에 관심이 많았던 본인은 중학교 재학 시절 근사한 모션그래픽을 직접 만들어보겠다는 생각 하에 다양한 툴을 익히게 되면서 디자이너로서의 장래를 은연중에나마 희망하게 되었다. 이후 진학하게 된 고등학교는 유사한 관심사를 공유하고 발전하기에 적절한 장소였다. 여러 컨퍼런스와 네트워킹으로 UX디자이너의 장래를 확정하게 된 것은 고등학교 생활의 마무리 즈음이었다.

3. 학교생활

IT에 관심이 많은 학우들과의 교류는 그때까지 경험하지 못한 여러 대회와 행사를 접하게 했고 결과적으로 고등학생으로 지낸 3년은 이전의 어느 때보다 가장 활동적인 생활을 보냈다고 할 수 있다.

 

취업을 위한 노력

목표로 하고 있는 인터랙션 디자이너에 대한 정보가 모호하고 혼용되는 것들이 많아 적극적인 구직활동보다는 자신의 실력과 기반을 다지는 대회활동과 포트폴리오 구현에 몰두하였다.

회사생활

인원이 적은 스타트업 기업의 특성상 많은 업무와 책임이 뒤따르고 그것은 사회초년생인 본인에게 익숙하지만은 않은 것이다. 여러 시행착오를 거쳤고 여전히 회사생활에 필요한 것들은 천천히 익혀가는 중이다.

앞으로 포부

제약도 보호도 없는 지금의 상황은 지난 12년간 공교육을 받아온 본인에게 어색한 것이 사실이다. 그러나 이런 자유로운 환경을 성장의 발판으로 삼고 싶다.

 

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